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Pec 1 – Deconstrucción de una interfaz gráfica

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En este trabajo hemos analizado la página Airbnb. Para ello hemos analizado los elementos de la interfaz, desarrollado un UI Kit y…
En este trabajo hemos analizado la página Airbnb. Para ello hemos analizado los elementos de la interfaz, desarrollado un…

En este trabajo hemos analizado la página Airbnb. Para ello hemos analizado los elementos de la interfaz, desarrollado un UI Kit y finalmente hecho un prototipo de la página.

Todo esto lo hemos construído en base a 3 breakpoints. Escritorio, Ipad y móvil.

Os adjunto unas capturas de mi UI Kit.

Retículas: 

Como se puede ver tenemos diferentes sistemas para cada una de los breakpoints, pero mantuvimos el sistema de columnas.

 

Iconografía de la web: 

Hemos recogido la iconografía más utilizada

Tipografías: 

Elementos: 

Hemos recogido los elementos que más se repetían a lo largo de los breakpoints

Por último os dejo el vídeo de mi prototipado: https://www.loom.com/share/663e48fa0ffa4f59b260c6d5723f22f4

Y el enlace a mi archivo de figma:

https://www.figma.com/file/GjcK2VZCxD1jRF4cunpurF/Airbnb?node-id=80%3A2250

 

Muchas gracias por leerme!

 

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Deconstrucción de una interfaz gráfica

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  Para entender como funciona una web y poder empezar a pensar en como construir una tu mismo, es un muy buen…
  Para entender como funciona una web y poder empezar a pensar en como construir una tu mismo, es…

 

Para entender como funciona una web y poder empezar a pensar en como construir una tu mismo, es un muy buen ejercicio deconstruir y reconstruir una ya existente, con el propósito de analizar aquello que sucede en ella.

Se nos proponía el análisis de la web de Airbnb como ejercicio para comprender los componentes, desde los más básicos como saber como se organiza la rejilla o que símbolos se usan hasta la interactividad y los flujos a través de la propia web. Para empezar a diseñar un prototipo es conveniente el crear un manual que recoja y contenga la información sobre la que vamos a trabajar, un manual de estilo que contenga los elementos principales, un UI Kit.

El paso lógico después del manual es la construcción del sitio, pero hemos de tener presente que nuestro diseño no va a comportarse igual en cualquier dispositivo. Nuestro diseño ha de ser responsive, es decir, adaptable a los diferentes anchos de las interfaces en las que se pueda llegar a presentar, por ello para la realización del ejercicio plasmaremos nuestro diseño en 3 dispositivos diferentes para poder ver como ver comporta nuestro proyecto a diferentes saltos o breakpoints.

Por último, nuestro diseño ha de poseer interactividad, el usuario ha de poder moverse libre e intuitivamente por la web que creemos, para ello hemos de añadirle correctamente flujos a nuestra interfaz, para poder navegar por las diferentes páginas que esta posea.

Para ilustrar lo explicado y, como se nos pide, adjuntaré a continuación un video mostrando los prototipos y adjuntaré debajo un enlace a los mismos.

 

 

https://www.figma.com/file/v49AmTKxl0nIEPRl6GIVZp/Untitled?node-id=0%3A1 

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En proyecto hemos deconstruido la web de Airbnb. Para poder reconocer sus componentes partiendo desde algo tan pequeño como los botones, íconos,…
En proyecto hemos deconstruido la web de Airbnb. Para poder reconocer sus componentes partiendo desde algo tan pequeño como…

En proyecto hemos deconstruido la web de Airbnb. Para poder reconocer sus componentes partiendo desde algo tan pequeño como los botones, íconos, chips, etc. Con el objetivo de crear las plantillas en las diferentes plataformas.

 

 

 

Archivo Figma : Página

Protipos aquí:

 

Aquí los videos en la diferentes plataformas.

Airbnb mob

Airbnb tablet

Airbnb DSK

 

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