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Pec 2 – Short.ly

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Hola, La Pec 2 consistía en desarrollar un prototipo para una aplicación responsive de acortamiento de enlaces llamada Short.ly Lo primero que…
Hola, La Pec 2 consistía en desarrollar un prototipo para una aplicación responsive de acortamiento de enlaces llamada Short.ly…

Hola,

La Pec 2 consistía en desarrollar un prototipo para una aplicación responsive de acortamiento de enlaces llamada Short.ly

Lo primero que he hecho ha sido visitar diferentes páginas para acortar enlaces y definir la estética y los colores, os adjunto el logotipo

Una vez hecho esto, he definido el UI Kit, lo podréis encontrar dentro de mi archivo de Figma en el siguiente link:

https://www.figma.com/file/lp8V9QWboPVvvrteNCQ6jz/Short.ly—PerezExpositoPaula?node-id=0%3A1&t=Ed5gpGOxBBXrji0E-0

Además de eso os adjunto una captura por si el visionado fallara

       

 

Y ahora os dejo el link del vídeo de mi prototipo

loom.com/share/1c86b7baf8094f20b19030cac1b7673f

¡Espero que os guste!

Muchas gracias por leer

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PEC 2 – Short.ly

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PEC 2 – Short.ly

Les presento mi acortador de url Short.ly. Dentro del figma podrán revisar todo el UI kit que se creó y empleo en…
Les presento mi acortador de url Short.ly. Dentro del figma podrán revisar todo el UI kit que se creó…

Les presento mi acortador de url Short.ly.

Dentro del figma podrán revisar todo el UI kit que se creó y empleo en la creación de este producto.

Archivo:  Link Figma 

Flujo MOB: Link

Flujo DSK : Link

Aquí un video del funcionamiento del flujo mobile.

Grabación de pantalla 2022-12-04 a la(s) 11.10.24

 

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PAC2.Disseny i sistematització d’una interfície gràfica – Oriol Quintana Royo

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PAC2.Disseny i sistematització d’una interfície gràfica – Oriol Quintana Royo

Bon dia, en aquesta segona PAC se’ns ha encarregat la creació d’un prototip d’alta fidelitat que cobreixi el servei d’un portal web…
Bon dia, en aquesta segona PAC se’ns ha encarregat la creació d’un prototip d’alta fidelitat que cobreixi el servei…

Bon dia, en aquesta segona PAC se’ns ha encarregat la creació d’un prototip d’alta fidelitat que cobreixi el servei d’un portal web d’escurçador d’enllaços.

     

Tant en el vídeo que a continuació s’adjunta com en els enllaços de Figma que es faciliten, es poden veure reflectits dos dels principals fluxos que s’havien de tenir en compte: el retallar un enllaç i el consultar les estadístiques d’un enllaç generat.

Per fer-ho s’ha decidit apostar per un disseny minimalista i senzill que permeti el usuaris cobrir aquestes dues funcionalitats de manera totalment intuïtiva.

A continuació, adjuntem els enllaços als prototips:

Ordinador: https://www.figma.com/proto/GidnGTPUiRNshHDTE271Nq/Short.ly?node-id=1%3A2&scaling=scale-down&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=1%3A2

Mòbil: https://www.figma.com/proto/GidnGTPUiRNshHDTE271Nq/Short.ly?node-id=30%3A287&scaling=scale-down&page-id=30%3A286&starting-point-node-id=30%3A287

També pengem a continuació el vídeo mostrant el flux:

Moltes gràcies per la vostra atenció,

Oriol Quintana

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Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

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La practica consistio en la elaboracion de un sistema visual para la interfaz d euna plataforma de acortamiento de url. Para esto…
La practica consistio en la elaboracion de un sistema visual para la interfaz d euna plataforma de acortamiento de…

La practica consistio en la elaboracion de un sistema visual para la interfaz d euna plataforma de acortamiento de url. Para esto se trabajo en un design sistem basado en un concepto limpio y moderno.

Enlace al prototipo PC:  Enlace 1

Enlace al prototipo m´´ovil: Enlace 2

Video que resume ambos flujos:

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PEC 2: Diseño y sistematización de una interfaz gráfica (proyecto 1/2)

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PEC 2: Diseño y sistematización de una interfaz gráfica (proyecto 1/2)

La PEC2 ha consistido en realizar un prototipo interactivo y de alta fidelidad de una herramienta web responsive para acortar enlaces. La herramienta se llama Shortly y…
La PEC2 ha consistido en realizar un prototipo interactivo y de alta fidelidad de una herramienta web responsive para acortar enlaces. La herramienta se…

La PEC2 ha consistido en realizar un prototipo interactivo y de alta fidelidad de una herramienta web responsive para acortar enlaces.

La herramienta se llama Shortly y toma como parámetro de entrada una dirección de internet (URL) cualquiera, y su función principal es generar una versión corta de la misma.

He creado un universo visual a partir de un moodboard, una guía de estilo y un UI Kit donde se recogen todos los componentes que forman la interfaz.

A continuación se presentan los dos flujos de interacción para los dos breakpoints: Desktop y Mobile. 

Prototipo

Vídeo

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PEC.02 Prototipado

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PEC.02 Prototipado

DISEÑO Y SISTEMATIZACIÓN DE UNA INTERFAZ GRÁFICA (1/2) Para el desarrollo de esta práctica se he debido diseñar una interfaz de página para acortar enlaces largos en otros más cortos. Ha sido muy gratificante poder desempeñar todo el trabajo desde cero. Se ha investigado acerca del estado del arte actual, los colores propios de la marca y finalmente se ha diseñado el prototipo que podemos ver a continuación. El prototipo está diseñado fundamentalmente para dos breakpoints específicos (Escritorio y Móvil),…
DISEÑO Y SISTEMATIZACIÓN DE UNA INTERFAZ GRÁFICA (1/2) Para el desarrollo de esta práctica se he debido diseñar una…

DISEÑO Y SISTEMATIZACIÓN DE UNA INTERFAZ GRÁFICA (1/2)

Para el desarrollo de esta práctica se he debido diseñar una interfaz de página para acortar enlaces largos en otros más cortos. Ha sido muy gratificante poder desempeñar todo el trabajo desde cero. Se ha investigado acerca del estado del arte actual, los colores propios de la marca y finalmente se ha diseñado el prototipo que podemos ver a continuación.

El prototipo está diseñado fundamentalmente para dos breakpoints específicos (Escritorio y Móvil), por lo que todos los elementos y páginas son responsive. A continuación, podemos visualizar algunos de los componentes del prototipo en Figma, así como su diseño tanto para escritorio como para móvil:

A continuación, podemos ver el video del funcionamiento y acceder al enlace del prototipo escritorio y móvil.

También dejo por aquí el enlace al video tanto en WeTransfer como en Youtube.

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Pec 1 – Deconstrucción de una interfaz gráfica

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Pec 1 – Deconstrucción de una interfaz gráfica

En este trabajo hemos analizado la página Airbnb. Para ello hemos analizado los elementos de la interfaz, desarrollado un UI Kit y…
En este trabajo hemos analizado la página Airbnb. Para ello hemos analizado los elementos de la interfaz, desarrollado un…

En este trabajo hemos analizado la página Airbnb. Para ello hemos analizado los elementos de la interfaz, desarrollado un UI Kit y finalmente hecho un prototipo de la página.

Todo esto lo hemos construído en base a 3 breakpoints. Escritorio, Ipad y móvil.

Os adjunto unas capturas de mi UI Kit.

Retículas: 

Como se puede ver tenemos diferentes sistemas para cada una de los breakpoints, pero mantuvimos el sistema de columnas.

 

Iconografía de la web: 

Hemos recogido la iconografía más utilizada

Tipografías: 

Elementos: 

Hemos recogido los elementos que más se repetían a lo largo de los breakpoints

Por último os dejo el vídeo de mi prototipado: https://www.loom.com/share/663e48fa0ffa4f59b260c6d5723f22f4

Y el enlace a mi archivo de figma:

https://www.figma.com/file/GjcK2VZCxD1jRF4cunpurF/Airbnb?node-id=80%3A2250

 

Muchas gracias por leerme!

 

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Deconstrucción de una interfaz gráfica

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Deconstrucción de una interfaz gráfica

  Para entender como funciona una web y poder empezar a pensar en como construir una tu mismo, es un muy buen…
  Para entender como funciona una web y poder empezar a pensar en como construir una tu mismo, es…

 

Para entender como funciona una web y poder empezar a pensar en como construir una tu mismo, es un muy buen ejercicio deconstruir y reconstruir una ya existente, con el propósito de analizar aquello que sucede en ella.

Se nos proponía el análisis de la web de Airbnb como ejercicio para comprender los componentes, desde los más básicos como saber como se organiza la rejilla o que símbolos se usan hasta la interactividad y los flujos a través de la propia web. Para empezar a diseñar un prototipo es conveniente el crear un manual que recoja y contenga la información sobre la que vamos a trabajar, un manual de estilo que contenga los elementos principales, un UI Kit.

El paso lógico después del manual es la construcción del sitio, pero hemos de tener presente que nuestro diseño no va a comportarse igual en cualquier dispositivo. Nuestro diseño ha de ser responsive, es decir, adaptable a los diferentes anchos de las interfaces en las que se pueda llegar a presentar, por ello para la realización del ejercicio plasmaremos nuestro diseño en 3 dispositivos diferentes para poder ver como ver comporta nuestro proyecto a diferentes saltos o breakpoints.

Por último, nuestro diseño ha de poseer interactividad, el usuario ha de poder moverse libre e intuitivamente por la web que creemos, para ello hemos de añadirle correctamente flujos a nuestra interfaz, para poder navegar por las diferentes páginas que esta posea.

Para ilustrar lo explicado y, como se nos pide, adjuntaré a continuación un video mostrando los prototipos y adjuntaré debajo un enlace a los mismos.

 

 

https://www.figma.com/file/v49AmTKxl0nIEPRl6GIVZp/Untitled?node-id=0%3A1 

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En proyecto hemos deconstruido la web de Airbnb. Para poder reconocer sus componentes partiendo desde algo tan pequeño como los botones, íconos,…
En proyecto hemos deconstruido la web de Airbnb. Para poder reconocer sus componentes partiendo desde algo tan pequeño como…

En proyecto hemos deconstruido la web de Airbnb. Para poder reconocer sus componentes partiendo desde algo tan pequeño como los botones, íconos, chips, etc. Con el objetivo de crear las plantillas en las diferentes plataformas.

 

 

 

Archivo Figma : Página

Protipos aquí:

 

Aquí los videos en la diferentes plataformas.

Airbnb mob

Airbnb tablet

Airbnb DSK

 

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El proyecto consistio en la decostrucción gráfica de las plataformas web de Airbnb. Para esto se trabajo incialmente identificando los fundamentos de…
El proyecto consistio en la decostrucción gráfica de las plataformas web de Airbnb. Para esto se trabajo incialmente identificando…

El proyecto consistio en la decostrucción gráfica de las plataformas web de Airbnb. Para esto se trabajo incialmente identificando los fundamentos de la interfaz y a partir de ahi se construyeron los elementos basados en la metodología de diseño átomico, con atomos, moleculas, organizmos y plantillas los cuales fueron dotados de interactividad posteriormente, con el fin de crear prototipos de alta fidelidad que representará el flujo inicial de compra y pago que realiza el usuario.

Este prototipo se construyo con base en 3 breakpoints:

  • Escritorio
  • Tableta
  • Móvil

Para esto se organizo el archivo en diversas páginas que contiene los elementos necesarios.

Pueden encontrar los prototipos aquí:

En el siguiente video podrán observar la interacción de los 3 breakpoints.

Cargando...

 

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